Game Design

5 Αρχές-Κλειδιά για το Σχεδιασμό Παιχνιδιών χωρίς Αποκλεισμούς

Πώς σχεδιάζουμε εμπειρίες που καλωσορίζουν όλους τους παίκτες; Από την αναπαράσταση και την προσβασιμότητα μέχρι τη συν-δημιουργία. Μοιραζόμαστε 5 βασικές αρχές από τη μεθοδολογία μας, εμπνευσμένες από το έργο UpGameIn.

Η Ομάδα της Odd Statue Social
Η Ομάδα της Odd Statue Social
Συγγραφέας
1 min read
5 Αρχές-Κλειδιά για το Σχεδιασμό Παιχνιδιών χωρίς Αποκλεισμούς

Ένα καλό παιχνίδι σε μεταφέρει σε έναν άλλο κόσμο. Ένα σπουδαίο παιχνίδι, όμως, διασφαλίζει ότι όλοι είναι ευπρόσδεκτοι σε αυτόν τον κόσμο. Ο σχεδιασμός χωρίς αποκλεισμούς (inclusive design) δεν είναι απλώς ένα «nice to have»· είναι η ουσία του καλού game design. Είναι μια ηθική ευθύνη και μια ευκαιρία να δημιουργήσουμε πλουσιότερες, πιο ουσιαστικές εμπειρίες.

Εμπνευσμένοι από τη δουλειά μας στο έργο UpGameIn, που στοχεύει στην αναβάθμιση των δεξιοτήτων της βιομηχανίας σε αυτόν τον τομέα, μοιραζόμαστε 5 θεμελιώδεις αρχές που καθοδηγούν τη δική μας διαδικασία.

1. Η Εκπροσώπηση Μετράει (Representation Matters)

Οι παίκτες πρέπει να μπορούν να δουν τον εαυτό τους στις ιστορίες που παίζουν. Αυτό σημαίνει τη δημιουργία ποικιλόμορφων χαρακτήρων — από άποψη φύλου, εθνικότητας, ηλικίας, ικανοτήτων και υπόβαθρου. Σημαίνει επίσης την αποφυγή επιβλαβών στερεοτύπων και την αφήγηση ιστοριών που αντικατοπτρίζουν ένα ευρύ φάσμα ανθρώπινων εμπειριών.

2. Σχεδιασμός με Πυρήνα την Προσβασιμότητα (Accessible by Design)

Η προσβασιμότητα δεν είναι κάτι που προσθέτουμε στο τέλος. Πρέπει να είναι ενσωματωμένη από την αρχή. Σκεφτείτε πρακτικά:

  • Οπτικά: Χρησιμοποιείτε παλέτες χρωμάτων φιλικές προς αχρωματοψία; Είναι οι γραμματοσειρές ευανάγνωστες και το κείμενο επεκτάσιμο;
  • Ακουστικά: Παρέχονται υπότιτλοι για όλους τους διαλόγους και οπτικές ενδείξεις για τους ήχους του παιχνιδιού;
  • Χειρισμός: Είναι οι μηχανισμοί απλοί; Μπορούν οι παίκτες να προσαρμόσουν τα πλήκτρα ελέγχου;

3. Πολλαπλές Οδοί προς την Επιτυχία

Οι άνθρωποι σκέφτονται διαφορετικά. Ένα συμπεριληπτικό παιχνίδι δεν πρέπει να έχει μόνο έναν τρόπο για να λυθεί ένας γρίφος. Προσφέροντας εναλλακτικές λύσεις που βασίζονται στη λογική, τη δημιουργικότητα, τον πειραματισμό ή τη συνεργασία, δίνετε σε περισσότερους παίκτες την ευκαιρία να λάμψουν και να νιώσουν ικανοί.

4. Σαφής και Απλή Επικοινωνία

Οι κανόνες και οι στόχοι πρέπει να είναι ξεκάθαροι σε όλους, ανεξάρτητα από την εμπειρία τους με τα παιχνίδια. Χρησιμοποιήστε μια απλή γλώσσα, συνδυάστε κείμενο με εικονίδια και προσφέρετε ένα προαιρετικό tutorial. Ένα παιχνίδι είναι αποτυχημένο αν οι παίκτες χάνουν όχι λόγω της πρόκλησης, αλλά λόγω σύγχυσης.

5. Συν-δημιουργία με την Κοινότητα (The Ultimate Principle)

Η πιο ισχυρή αρχή από όλες. Ο καλύτερος τρόπος για να μάθετε τι χρειάζεται μια κοινότητα είναι να τη ρωτήσετε. Ενσωματώστε μέλη του κοινού-στόχου σας στη διαδικασία του σχεδιασμού. Στο ESCAPERS, η συν-δημιουργία με τους ηλικιωμένους δεν ήταν απλώς έρευνα· ήταν η ίδια η ψυχή του έργου. Αυτό διασφαλίζει ότι το τελικό προϊόν είναι αυθεντικό, με σεβασμό και πραγματικά χρήσιμο.

Ο σχεδιασμός χωρίς αποκλεισμούς είναι ένα συνεχές ταξίδι, όχι ένας τελικός προορισμός. Αλλά με το να θέτουμε αυτές τις αρχές στο επίκεντρο της δουλειάς μας, μπορούμε να δημιουργήσουμε παιχνίδια που όχι μόνο ψυχαγωγούν, αλλά ενώνουν.

Μοιραστείτε αυτό το άρθρο

Θέλετε να μάθετε περισσότερα;

Ανακαλύψτε πώς οι λύσεις μάθησης που βασίζονται στο παιχνίδι μπορούν να μεταμορφώσουν την εκπαίδευση και τον κοινωνικό αντίκτυπο στον οργανισμό σας.

Προτεινόμενα άρθρα